游戏女 游戏女王
龙和虎
空罐少女
会长是女仆大人
濑沪的花嫁
零之使魔
天降之物
旋风管家
狼和香辛料
蓝兰岛
假面女仆卫士
强袭魔女
乃木坂春香的秘密
CANDY BOY
初音岛
天翔少女
企鹅娘
爱的魔法
草莓100%
君吻
愁伤的二之宫君
MYSELF;YOURSELF
代号E
阴守忍者
落语天女
废弃公主
着秀丽又丑陋的全球
诗片
拜托了老师
拜托了双子星
微笑闪士
酷伊忍者转
弹珠汽水
妻子是魔法少女
间奏曲
IS PURE
增血鬼果林
双恋
纯情房东俏房客
伊里野的天空
东月西阳
钢铁新娘
不公正抽签
梦物语
小小雪精灵
《请别忧伤了二之宫君》剧情搞笑 2个女主人物不错大结局可以
《零之使魔》每一季的后宫数量都不同第一季3个第二季好像也是3个吧第三季4个剧情很老好人气很高要出第四季前三季的大结局都很老好人物还好了
《我的狐仙女朋友》剧情很搞笑有点那啥子人物还可以的了大结局也很圆满
《濑户的花嫁》是2个的吧听搞笑的动漫剧情大结局都不错的人物也可以
《十字架和吸血鬼》4个的吧剧情特别的搞笑女主们都特别的萌男主也听帅的有2季每季的大结局都不错会有第三季的
《美鸟的日记》剧情我很喜爱算是和女主的同居生活喜爱男主的有2个大结局不错剧情不错人物还好了
《魔法老师》是31个后宫吧然而楼上说是32估计是我记错了大结局可以剧情不错
《灼眼的夏娜》2个喜爱男主的人气很高的动漫人物都不错剧情也很好前两季的大结局都不错
《鹡鸰仙女》4个萌女喜爱男主女主们让我流鼻血男主也错不多剧情很搞笑的备不住有第二季大结局还算可以
《魔法学园MA》如何说内一开始4个后来3个跑了壹个剧情搞笑人物还好了倒数第几集有点悲然而最后好了是happy end
《蓝兰岛漂流记》巨后宫吧比魔法老师最牛的整个岛都是人物还好剧情搞笑大结局可以
《圆盘皇女》男主帅死了女主们萌死了剧情搞笑每季的大结局都可以的
《星空的邂逅(拜托了老师)》2个喜爱男主的剧情很老好人物也好大结局也好总之就是好
《弹珠汽水》如何说内是一对一路线的吧前面是后宫的后面的就是一对一的了有壹个走了(走了更好难看死了)大结局可以剧情还好的了
《欢乐课程》 5个老师=5个母亲=5个妻子这就是5个了还有妹妹1个这就是6个了要是抢母亲的算的话那就是7个了剧情很搞笑大结局也很老好人物也不错
《钢铁天使》2个差点3个男主算是帅的吧女主们也都听萌的剧情搞笑女一号性格像是《TO LOVE》的“拉拉”很开朗的性格大结局可以别看第二季啊第二季没有第一季的男主第二季是百合
《恋恋七人组》说是7人组然而就是6个成员 6个成员中喜爱男主的就只有【4】个还有1个不是成员的这就是【5】个了男主长的一般女主都挺萌的大结局可以
《爱的魔法》如何说内 4个然而主要演3个那个算是配角吧后半段才出场都长的不错都很萌的男主也可以是好男人行列的大结局也可以剧情也很搞笑
《出租魔法使》很好看的动漫有3个喜爱男主的女2号比女一号好看女3好也不赖剧情很好大结局算是可以男主是好男人行列的
《阴守忍者》这个是我看的最上火的动漫有5个的吧虽然算是和女一号在一起然而经过我都急死了女主是脑残的男主是迟钝的倒数第几集有点伤心有点难受然而大结局好剧情搞笑人物还不错男主把眼睛摘下来就变的特别的帅
《梦物语》5个剧情还可以人物也好男主还可以大结局也好就是有2个萝莉(我不是萝莉控)
《键姬物语》烂作前半段很好看的后半段就不是人看的了女一号因男主而没看(不是死了不是消失)男主最后和妹妹在一起
《武装炼金》这个不是后宫的是一对一的恋爱动漫我很喜爱的女主很冷淡然而遇到了男主就对男主有了情感的是打斗动漫大结局很好很好很好剧情很好很好很好
《机神咆吼》如何说内是后宫的吧一开始2个后来壹个大结局可以剧情也行人物帅萌我挺喜爱看的
《心跳回忆only love》校园恋爱动漫 3个喜爱男主的人物都不错大结局算是可以剧情搞笑
部分是从网上搜到的~~~不过,基本都主推的不错,还是挺萌的、希望你会喜爱
二、求java小游戏源代码
表1. CheckerDrag.java
// CheckerDrag.javaimport java.awt.*;import java.awt.event.*;public class CheckerDrag extends java.applet.Applet{// Dimension of checkerboard square.//棋盘上每个小方格的尺寸 final static int SQUAREDIM= 40;// Dimension of checkerboard-- includes black outline.//棋盘的尺寸–包括黑色的轮廓线 final static int BOARDDIM= 8* SQUAREDIM+ 2;// Dimension of checker-- 3/4 the dimension of a square.//棋子的尺寸–方格尺寸的3/4 final static int CHECKERDIM= 3* SQUAREDIM/ 4;// Square colors are dark green or white.//方格的颜色为深绿色或者白色 final static Color darkGreen= new Color(0, 128, 0);// Dragging flag-- set to true when user presses mouse button over checker// and cleared to false when user releases mouse button.//拖动标记--当用户在棋子上按下鼠标按键时设为true,//释放鼠标按键时设为false boolean inDrag= false;// Left coordinate of checkerboard's upper-left corner.//棋盘左上角的左路线坐标 int boardx;// Top coordinate of checkerboard's upper-left corner.//棋盘左上角的上路线坐标 int boardy;// Left coordinate of checker rectangle origin(upper-left corner).//棋子矩形原点(左上角)的左路线坐标 int ox;// Top coordinate of checker rectangle origin(upper-left corner).//棋子矩形原点(左上角)的上路线坐标 int oy;// Left displacement between mouse coordinates at time of press and checker// rectangle origin.//在按键时的鼠标坐标和棋子矩形原点之间的左路线位移 int relx;// Top displacement between mouse coordinates at time of press and checker// rectangle origin.//在按键时的鼠标坐标和棋子矩形原点之间的上路线位移 int rely;// Width of applet drawing area.// applet绘图区域的宽度 int width;// Height of applet drawing area.// applet绘图区域的高度 int height;// Image buffer.//图像缓冲 Image imBuffer;// Graphics context associated with image buffer.//图像缓冲相关联的图形背景 Graphics imG; public void init(){// Obtain the size of the applet's drawing area.//获取applet绘图区域的尺寸 width= getSize().width; height= getSize().height;// Create image buffer.//创建图像缓冲 imBuffer= createImage(width, height);// Retrieve graphics context associated with image buffer.//取出图像缓冲相关联的图形背景 imG= imBuffer.getGraphics();// Initialize checkerboard's origin, so that board is centered.//初始化棋盘的原点,使棋盘在屏幕上居中 boardx=(width- BOARDDIM)/ 2+ 1; boardy=(height- BOARDDIM)/ 2+ 1;// Initialize checker's rectangle's starting origin so that checker is// centered in the square located in the top row and second column from// the left.//初始化棋子矩形的起始原点,使得棋子在第一行左数第二列的方格里居中 ox= boardx+ SQUAREDIM+(SQUAREDIM- CHECKERDIM)/ 2+ 1; oy= boardy+(SQUAREDIM- CHECKERDIM)/ 2+ 1;// Attach a mouse listener to the applet. That listener listens for// mouse-button press and mouse-button release events.//给applet添加壹个用来监听鼠标按键的按下和释放事件的鼠标监听器 addMouseListener(new MouseAdapter(){ public void mousePressed(MouseEvent e){// Obtain mouse coordinates at time of press.//获取按键时的鼠标坐标 int x= e.getX(); int y= e.getY();// If mouse is over draggable checker at time// of press(i.e., contains(x, y) returns// true), save distance between current mouse// coordinates and draggable checker origin//(which will always be positive) and set drag// flag to true(to indicate drag in progress).//在按键时如果鼠标位于可拖动的棋子上方//(也就是contains(x, y)返回true),则保存当前//鼠标坐标和棋子的原点之间的距离(始终为正值)而且//将拖动标志设为true(用来表明正处在拖动经过中) if(contains(x, y)){ relx= x- ox; rely= y- oy; inDrag= true;}} boolean contains(int x, int y){// Calculate center of draggable checker.//计算棋子的中心位置 int cox= ox+ CHECKERDIM/ 2; int coy= oy+ CHECKERDIM/ 2;// Return true if(x, y) locates with bounds// of draggable checker. CHECKERDIM/ 2 is the// radius.//如果(x, y)仍处于棋子范围内则返回true// CHECKERDIM/ 2为半径 return(cox- x)*(cox- x)+(coy- y)*(coy- y)< CHECKERDIM/ 2* CHECKERDIM/ 2;} public void mouseReleased(MouseEvent e){// When mouse is released, clear inDrag(to// indicate no drag in progress) if inDrag is// already set.//当鼠标按键被释放时,如果inDrag已经为true,//则将其置为false(用来表明不在拖动过程中) if(inDrag) inDrag= false;}});// Attach a mouse motion listener to the applet. That listener listens// for mouse drag events.//向applet添加一个用来监听鼠标拖动事件的鼠标运动监听器 addMouseMotionListener(new MouseMotionAdapter(){ public void mouseDragged(MouseEvent e){ if(inDrag){// Calculate draggable checker's new// origin(the upper-left corner of// the checker rectangle).//计算棋子新的原点(棋子矩形的左上角) int tmpox= e.getX()- relx; int tmpoy= e.getY()- rely;// If the checker is not being moved//(at least partly) off board,// assign the previously calculated// origin(tmpox, tmpoy) as the// permanent origin(ox, oy), and// redraw the display area(with the// draggable checker at the new// coordinates).//如果棋子(至少是棋子的一部分)没有被//移出棋盘,则将之前计算的原点//(tmpox, tmpoy)赋值给永久性的原点(ox, oy),//并且刷新显示区域(此时的棋子已经位于新坐标上) if(tmpox> boardx&& tmpoy> boardy&& tmpox+ CHECKERDIM< boardx+ BOARDDIM&& tmpoy+ CHECKERDIM< boardy+ BOARDDIM){ ox= tmpox; oy= tmpoy; repaint();}}}});} public void paint(Graphics g){// Paint the checkerboard over which the checker will be dragged.//在棋子将要被拖动的位置上绘制棋盘 paintCheckerBoard(imG, boardx, boardy);// Paint the checker that will be dragged.//绘制即将被拖动的棋子 paintChecker(imG, ox, oy);// Draw contents of image buffer.//绘制图像缓冲的内容 g.drawImage(imBuffer, 0, 0, this);} void paintChecker(Graphics g, int x, int y){// Set checker shadow color.//设置棋子阴影的颜色 g.setColor(Color.black);// Paint checker shadow.//绘制棋子的阴影 g.fillOval(x, y, CHECKERDIM, CHECKERDIM);// Set checker color.//设置棋子颜色 g.setColor(Color.red);// Paint checker.//绘制棋子 g.fillOval(x, y, CHECKERDIM- CHECKERDIM/ 13, CHECKERDIM- CHECKERDIM/ 13);} void paintCheckerBoard(Graphics g, int x, int y){// Paint checkerboard outline.//绘制棋盘轮廓线 g.setColor(Color.black); g.drawRect(x, y, 8* SQUAREDIM+ 1, 8* SQUAREDIM+ 1);// Paint checkerboard.//绘制棋盘 for(int row= 0; row< 8; row++){ g.setColor(((row& 1)!= 0)? darkGreen: Color.white); for(int col= 0; col< 8; col++){ g.fillRect(x+ 1+ col* SQUAREDIM, y+ 1+ row* SQUAREDIM, SQUAREDIM, SQUAREDIM); g.setColor((g.getColor()== darkGreen)? Color.white: darkGreen);}}}// The AWT invokes the update() method in response to the repaint() method// calls that are made as a checker is dragged. The default implementation// of this method, which is inherited from the Container class, clears the// applet's drawing area to the background color prior to calling paint().// This clearing followed by drawing causes flicker. CheckerDrag overrides// update() to prevent the background from being cleared, which eliminates// the flicker.// AWT调用了update()方法来响应拖动棋子时所调用的repaint()方法。该方法从// Container类继承的默认实现会在调用paint()之前,将applet的绘图区域清除//为背景色,这种绘制之后的清除就导致了闪烁。CheckerDrag重写了update()来//防止背景被清除,从而消除了闪烁。 public void update(Graphics g){ paint(g);}}
三、可以和游戏女人物搞的游戏
2024能和女性人物互动的手机游戏大盘点如下:
1、虚拟恋人真人版
《虚拟恋人真人版》是一款二次元卡通风格的虚拟恋爱游戏。玩家可以在该游戏中尝试到特别真正的恋爱故事,而且还有不同的女朋友人物形象可以给玩家选择,模拟现实中的探讨和对话,让玩家可以更加轻松的感受到恋爱的魔力,而且还可以随着好感度的提高解开更多有趣的内容,包括对女朋友下达命令,想玩的快来下载尝试吧。
2、我的心动女朋友
《我的心动女朋友》是一款真人姐姐互动类的手机恋爱养成游戏,最新的风格,惊喜、放荡、刺激、心跳真人演绎,让你脱离单身尽情邂逅、遇见你心中最美的她。
我的心动女朋友是一款手机恋爱养成游戏,这款游戏中你将会遇到各种各样的妹子出现在你的身边,你可以跟萌妹子们视频聊天,游戏超真正的第一视角特别逼真,你还能竞选集团ceo走上人生巅峰。
3、氧气女朋友
《氧气女朋友》是一款能够和真人姐姐一起幽会恋爱的休闲养成游戏。该游戏中的内容特别丰盛,全部的姐姐人物都是真人扮演,包括语音以及动态图片等内容,游戏中的很多幽会场景以及恋爱互动场景都是真正场景,玩起来特别的爽,而且还可以随着玩家和姐姐好感度的提高,解开更多深入的内容,操作简单,随时随地都可以养成女朋友。
4、放学后女朋友
放学后女朋友游戏下载是一款特别精妙有趣的人物剧情游戏,在这款软件里有很多可人的女孩子。玩家可以根据自己的喜好选择想赢的女孩。不同的女孩有不同的故事和故事。游戏的画面特别漂亮,能够深深吸引玩家的注意力,关于爱情有很多故事。每一次故事都是不同的,但都是难忘的。喜爱这款游戏的玩家快来下载尝试吧。
5、心跳女朋友
心跳女朋友2024游戏下载是一款特别好玩又有意思的手机女朋友养成游戏,这款游戏采用了真正的绘画风格。玩家在游戏中几乎和在现实中一样真正。游戏中的每个女孩都有自己的特点。全部的女孩都是秀丽的。玩家可以根据自己的审美品质选择攻击对象,模拟多元化的商务方法,感受家居装修的趣味,打造自身唯一风格。感兴趣的玩家快来下载尝试吧。